Kiult
← Primeri uporabe
Šole

Projektni dnevi, tekmovanja in šolsko življenje

Krajevna zgodovina je najmočnejši šolski projekt, kar se jih da zadati. Učenec izve nekaj, česar v učbeniku ni, in to o kraju, v katerem živi.

Projektni dan se konča s plakatom

Delo je opravljeno, izida pa nihče ne vidi. Šola bi pri tem imela o čem govoriti, le da nima oblike, ki bi zdržala ob tistem, kar učenci gledajo doma.

Ideje

Kaj lahko posnameš

Zgodba moje občine

Učenci izbrskajo krajevno pripovedko ali dogodek in ga obdelajo. Vir mora biti naveden — v tem je vse bistvo.

Šolska maskota

Lik, ki šoli ostane leta in nastopa v obvestilih, na dnevu odprtih vrat in pri preventivi.

Krožek za video

Za srednje šole: scenarij, lik, montaža in objava kot spretnost, ne kot zabava.

Tekmovanje „Poišči napako“

Tekmovanje med razredi, ki povezuje medijsko vzgojo z ustvarjanjem.

Kako poteka

Na kaj paziti

  • Učenci delajo pod nadzorom učitelja in v šolskem računu.
  • Podobe učencev se ne uporablja. Liki so izmišljeni — kar je hkrati najpreprostejša rešitev za varstvo osebnih podatkov v šoli.
  • Navedba vira je del naloge. Brez nje je to izmišljotina, ne projekt.
Parametri

Kaj lahko narediš

  • 5 s – 90 sdolžina enega reela
  • 5 s – 1 mindolžina oglasa
  • 10 snajdaljši posamezni prizor
  • 8kategorij vsebine
  • 64pripravljenih formatov
  • 14jezikov vmesnika

Preizkusi

Ustvarjaš v aplikaciji, po prijavi.

Odpri Kiult