← Primeri uporabe
Šole
Projektni dnevi, tekmovanja in šolsko življenje
Krajevna zgodovina je najmočnejši šolski projekt, kar se jih da zadati. Učenec izve nekaj, česar v učbeniku ni, in to o kraju, v katerem živi.
Projektni dan se konča s plakatom
Delo je opravljeno, izida pa nihče ne vidi. Šola bi pri tem imela o čem govoriti, le da nima oblike, ki bi zdržala ob tistem, kar učenci gledajo doma.
Ideje
Kaj lahko posnameš
Zgodba moje občine
Učenci izbrskajo krajevno pripovedko ali dogodek in ga obdelajo. Vir mora biti naveden — v tem je vse bistvo.
Šolska maskota
Lik, ki šoli ostane leta in nastopa v obvestilih, na dnevu odprtih vrat in pri preventivi.
Krožek za video
Za srednje šole: scenarij, lik, montaža in objava kot spretnost, ne kot zabava.
Tekmovanje „Poišči napako“
Tekmovanje med razredi, ki povezuje medijsko vzgojo z ustvarjanjem.
Kako poteka
Na kaj paziti
- Učenci delajo pod nadzorom učitelja in v šolskem računu.
- Podobe učencev se ne uporablja. Liki so izmišljeni — kar je hkrati najpreprostejša rešitev za varstvo osebnih podatkov v šoli.
- Navedba vira je del naloge. Brez nje je to izmišljotina, ne projekt.
Parametri
Kaj lahko narediš
- 5 s – 90 sdolžina enega reela
- 5 s – 1 mindolžina oglasa
- 10 snajdaljši posamezni prizor
- 8kategorij vsebine
- 64pripravljenih formatov
- 14jezikov vmesnika